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R-Number115 νガンダム(ν Gundam) 【にゅーがんだむ】 「νガンダムは伊達じゃない!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2012年04月21日(土) 再販日 1次:2012年08月04日(土)2次:2013年02月09日(土)3次:2014年07月12日(土)4次:2017年01月13日(金) 商品全高 約140mm 特設ページ「魂アイテム ROBOT魂 <SIDE MS> νガンダム」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・ライフル、ニュー・ハイパー・バズーカ、ビーム・サーベル、ビーム・サーベル(予備)、フィン・ファンネル×6 その他:シールド、ファンネル用エフェクトパーツ×3、ファンネル用コネクトパーツ一式 商品画像 機体データ 声優:古谷徹(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル隊) 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 開発:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-93 全高:24.2m 重量(本体/全備):27.9t/63.0t パイロット、基礎設計:アムロ・レイ アムロ・レイが自身の専用機として自ら基礎設計を担当したモビルスーツ。 歴代ガンダムタイプの性能を分析し、汎用性や運動性を重視した設計がなされており、最新技術を導入して開発された為、僅か3か月の急造ながら機体完成度は極めて高い。 シャア・アズナブルが意図的にリークしたサイコフレームを搭載しており、凄まじい反応速度を誇る。 本機を象徴する「フィン・ファンネル」はガンダムタイプとしては初導入となるサイコミュ兵器である。 攻撃以外にも数基を連結させてIフィールドによるビームバリアを形成出来、攻防一体の武装となっている。 最後はサイコフレームの力によってアクシズを押し返して地球落下を阻止し、アムロやシャアと共に消息を絶った。 スーパーロボット大戦シリーズではリアル系機体最多の参戦数を誇る。 商品解説 魂フィーチャーズvol.2の商品化リアルタイムアンケートで総合1位を獲得したアイテム。 魂NATION2011で試作品が展示された。 専用のディスプレイスタンドによりフィン・ファンネル展開状態を再現可能。これは本体に接続する方式で別スタンド式のものより場所をとらないのはうれしいところ。 可動面は腰のスイングに難有りな点を除けば全体的に近年のロボ魂の平均点といったところであり、所謂変態可動を期待する類の商品ではない(勿論旧ユニコーンやデスティニーよりはずっと動く)。 肩は若干ながら引き出すことができ、スイング可動はしないものの可動範囲は少しばかり広くなる。 地味な良ポイントとしてビームサーベルの刃が肩、腕のもので違うものが用意されていることと、バズーカのグリップが可動式になっており非常にポーズをとりやすくなっている事が上げられる。 特にアレンジの効いた体系でもないため、造形上で特筆すべき点はないもののプラモデル等と比べると胴体が小さく、若干細身な体系となっている。 本体に接続して展開できるファンネルスタンドを除けば可動、付属品共に標準的なνガンダムトイの域を出ない商品であるが、後述の拡張セットを含めて考えれば初のWフィン・ファンネル仕様の完成可動フィギュアである事が最大の売り。 本商品の拡張アイテムであるνガンダム 拡張フルセットとフルセットからフィン・ファンネルのみを別売りにしたνガンダム フィン・ファンネルセットが受注受付中であり、それに合わせての緊急再販が決定した。 評価点 無難なデザインと良好な造形による癖の無さ 充実した付属品 手首の武器保持力が高い 問題点 左肩口のセンサーの塗装省略 ファンネルをつなげるジョイントがゆるいものが多い 大きく細い角にも拘らず軟質版が付属しない 不具合情報 工場側のミスで脚部が左右逆になって接続されている模様。 一旦左右の脚部を外し、太股上部を180度回転させて本来の位置に接続し直せば問題なく解決できる。 こちらの方が開脚の範囲は広いので早めに処理しておこう。 関連商品 νガンダム(サイコフレーム発動Ver.) νガンダム 拡張フルセット νガンダム フィン・ファンネルセット サザビー 法術士ニューガンダム コメント 名前 コメント
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP ¥ 6,800 2009/2/12 ¥ 5,500 2009/2/12 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books 22) (単行本) バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 2009/03 好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実! 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド (単行本(ソフトカバー)) ファミ通書籍編集部 ¥ 1,680 2009/3/12 キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、 イベントフローが?だったりとorz 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 無印wiki 気ままにギレンのwiki その他の関連サイト
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビームライフル【最大出力】 - 120 高出力ビーム。慣性が乗る サブ射撃 フィンファンネル 12 27 高性能なファンネル。リロードが遅い 特殊射撃 ニューハイパーバズーカ 3 104 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ 格闘CS ダミーバルーン - 73 相手のアシスト武装を誘導する 特殊格闘 フィンファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開する。FFを5基使用 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 174 発生が良好な3段格闘 派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 打ち上げダウン。追撃が容易 前格闘 突き刺し→キック 前N 129 初段が多段ヒット 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 174 回り込みが良好な3段格闘 後格闘 居合い斬り 後 75 旧シリーズの居合い。強スタン BD格闘 フック→タックル→ジャブ→ジャブ→ストレート BD中前NNNN 210 発生・判定が優秀で高威力 バーストアタック 名称 威力 備考 ニューラストシューティング 300275 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格(バリア)、後格 射撃CS → サブ、特射、特格(バリア)、後格 サブ → 特射 格闘 → 特射、後格、特格(格闘) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格(バリア)・後格にキャンセル可能。 今作では単発ダウンのCSを手に入れたので依存度は前作より下がった。 【射撃CS】ビームライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] ライフルを構えて単発強制ダウンの高出力ビームを発射する。 覚醒中はダウン値低減によって強制ダウンせず、受身可能な吹っ飛びダウンに変化。 サブ・特射・特格(バリア)・後格にキャンセル可能。 銃口補正が強く、判定・弾速に優れるνガンダムの新たな主力武装。 牽制・着地取り・迎撃・カット・コンボの〆など用途は幅広く、万能に使える。 ストフリCSと比較すると威力・弾速で劣るが、慣性の乗りが良くキャンセルルートも豊富。 【サブ射撃】フィンファンネル [常時リロード 7秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できる。 ホールド入力で6基まで連続射出可能だが、バリア展開中は1基しか射出不可。 あまり使われないキャンセルルートだが特射にキャンセル可能。 有効射程とリロード速度(回転率)を除けば、銃口補正や取りつき速度などはファンネル系武装で随一。 ファンネル武装の特徴として機体の赤ロックとは別に追尾距離を持っており、緑ロックで射出しても誘導する。 そのため迫ってくる相手には緑ロックから撒くのも有効。逆に遠ざかる相手には効果が薄い。 FF射出は硬直が短いので盾を仕込みやすい。 ブースト残量が少ない時などにFF小出しから盾のタイミングを調整できると生存力向上に一役買う。 FF→盾で相手の格闘をガードした場合、相手のよろけ硬直中にFFが刺さることもある。 【特殊射撃】ニューハイパーバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。 弾頭・爆風ともに打ち上げダウン。空撃ち時は宙返りせずに途中でモーションが止まる。 メイン・射CS・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 全BZ中でも発生は早いが、宙返りで高度が上がるというリスクがあるので迂闊に多用はできない。 タイミングが合えば宙返りで大抵のBRやゼロのロリバスも回避できるが、安定はしないので魅せに近い。 主な用途はBRの節約・弾幕形成・迎撃・コンボの〆など。 今作では単発ダウンCSを手に入れたので前作と比べて依存度はかなり低くなった。 『打ち上げ幅が大きい』『ABCマントに防がれない』などの特徴を活かして使い分けよう。 しかし撃つ際の高度上昇が仇となって着地取り合戦で不利になることもあるので注意。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は57ダメージ(弾頭48ダメージ、爆風12ダメージ)、ダウン値2.2(1.7/0.5)に低下する。 【格闘CS】ダミーバルーン [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(0.2/1.8)][補正率 60%(-10%/-30%)] 左手から3個のダミーバルーンを順次に射出する。 ダミーには射撃バリア判定と相手のアシスト武装を誘導する効果がある。 射出ごとに反動でやや後退する。慣性の影響を受けやすい。 ダミーは射出後から約4秒フィールド上に停滞した後に爆発する。 相手に優秀なアシスト持ちがいる場合は適度に撒いておくと地味に嫌らしい。 着地保護に使う場合は慣性が乗る代わりに防御能力が低下したV2のMBSと言った感じ。 前もって溜めておく必要はあるしダブルロックに弱いがオバヒ時の着地暴れに有用。 また、硬直が短いので盾を仕込みやすいのでダミーを掻い潜ってきた相手の攻撃を防げることも。 本体10ダメージ、爆風70ダメージ。 【特殊格闘】フィンファンネルバリア [時間リロード 20秒/300カウント][クールタイム 13秒][発動時間 10秒] 「死ねるか!」 FFを5基使用してピラミッド状の射撃バリアを展開する。視点変更あり。 開幕時はゲージ0。ゲージが300の場合のみ使用可能。νガンダムの生命線。 FFを2基以上射出していると使用不可。バリア展開中はFFは1基しか射出できない。 覚醒リロードはされないがリロード時間短縮は適用される。 バリアの耐久値は300とかなり優秀で、時間減少を含めても大体BR3発は防いでくれる。 また、バリアの残耐久によっては照射ビームを受けても本体にダメージが入る前に離脱できる。 しかし入力からバリア展開までに僅かに間があるので被弾の危険を感じたら早めの展開を心掛けよう。 見た目とは裏腹にνガンダム本体に当たった射撃のみを無効化する。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにもダメージが入らない。 また、バリア展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。 今作では展開中に再度特格入力で任意解除ができるようになった。 解除硬直がなく足は止まらないが、振り向きメイン→解除では落下せずに振り向き硬直が継続する。 クアンタと異なり、解除した直後からクールタイム リロードが始まり、リロード完了まで張り直しはできない。 防げるもの一覧 ビーム・実弾・爆風・照射属性の射撃 投擲属性の武装 アンカー属性の武装 オーラ属性の武装 防げないもの一覧 格闘全般 格闘属性のアシスト リボガンの特射(爆風のみ防げる) ヅダの特格(同上) 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 5][判定 10][伸び 2.7] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 判定は弱いが発生が優秀でνガンダムの格闘中で一番早い。虹ステ合戦時の主力。 吹っ飛びが緩いので出し切りから前ステで各種追撃が狙える。 1段目から前派生で逆袈裟斬り→多段ヒットの斬り上げ。最終段に視点変更あり。 補正が出し切りに比べて悪い代わりに最終段で打ち上げるので斜面でも追撃が安定する。 また、ダウン値が出し切り比べて低いので前派生から特格派生が全段入る。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 逆袈裟斬り 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 176(44%) 29(-7%)×3 2.6(0.2×3) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 174(53%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン 【前格闘】突き刺し→キック [発生 6][判定 7][伸び 2.7] サーベルで突き刺し→左足裏で蹴り飛ばす2段格闘。 前作では初段の威力・補正・ダウン値が低かったがヒット数が増えて標準値に(前作が設定ミス?)。 出し切りから後格・特格派生は先行入力すれば斜面でも安定して繋がるが、僅かでも遅れると外れる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 73(80%) 38(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 キック 129(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り [発生 8][判定 12][伸び 2.7] 袈裟斬り→返し横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸び・回り込みは良好なものの、判定は全機体でも下から数えたほうが早いほど弱い。 振り合いには心許ない性能なので格闘戦には付き合わないこと。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回転斬り 174(53%) 42(-6%)×2 2.5(0.25×2) ダウン 【後格闘】居合い斬り [発生 8][判定 7][伸び 3.0] 旧シリーズから帰ってきた居合い斬り抜け一閃。 左から右に振り抜く動作のため、相手の右ステップを巻き込みやすい。 強スタンで各種格闘から直接キャンセルできるので咄嗟のダウン取りに重宝する。 スタン時間はかなり短いので追撃を入れる場合は早めの入力を心掛けよう。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) 強スタン 【BD格闘】パンチコンボ [発生 7][判定 6][伸び 3.0] 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。 原作終盤でのサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。 2段目がダウン属性なので上り坂では3段目がダウン追撃になる場合がある。 発生・判定・伸び・突進速度が高水準でまとまっているνガンダムの主力格闘。 コマンド上、虹ステ合戦時に連続して出せないのが難点。また、攻撃時間が長いのでカット耐性は低い。 万能機が持つ格闘としては強い判定を誇るが、過信できるほどではないので無闇に振りすぎないこと。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 2.1(0.1) よろけ ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.3(0.2) よろけ ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 8.3(5.0) ダウン バーストアタック ニューラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ →打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 7670(80%) 70(-20%) 0 よろけ ┗2段目 斬り上げ 120110(65%) 50(-15%) 0 ダウン ┗3段目 突き上げ 156143(60%) 50(-5%) 0 縦回転ダウン ┗4段目 フィンファンネル 251230(30%) 30(-5%)×6 0 - ┗5段目 ラストシューティング 300275(-%) 150(-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→CS 159 セカイン。基本 メイン≫メイン→CS 176 セカイン。高威力 メイン→(≫)特射≫メイン 137(169) メイン≫メイン→(≫)特射 148(164) メインの節約+打ち上げダウン メイン≫NN メイン 183 メイン≫NNN メイン 201 近距離の基本。CS〆で211 メイン≫N前N→後 194 前方が斜面の時に。CS〆で200 メイン≫後→CS 188 素早く終わる メイン≫後→特 166 オバヒのときに メイン≫BD格NNNN 200 メイン≫BD格N→CS 202 ダメージ+カット耐性微増し ファンネル始動 サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 ファンネル追撃の基本 サブ×2~3≫メイン→CS 172~175 セカイン。ゲージ調整が難しい サブ×2~3≫メイン→(≫)特射 136~147(157~163) サブ×2~3≫CS 148~158 比較的安定する追撃 N格闘始動 NNN→CS 238 基本コンボ。素早く終わる NNN NNN 239 お手軽高威力。繋ぎは前ステで安定 NNN NN メイン 247 ダメージ+カット耐性微増し。CS〆で255 NNN→後→CS 254 ノーブーストで高威力。後格のタイミングはシビア NNN→特N→CS 256 特格派生のタイミングは微妙にシビア N前N NNN 228 前方が上り坂の時に。繋ぎは横ステ推奨 N前N 横NN 232 ダメージ底上げ。CS〆で234 N前N→後→CS 238 N前N→特NNNN 240 ノーブーストで高威力。繋ぎも容易 N前N→特N→CS 238 ↑↑より長いが、打ち上げダウンが取れる 前格闘始動 前 NNN→CS 243 お手軽高威力 前N→CS 207 素早く200↑ダメージ 前N→後→CS 232 ノーブースト。後格は先行入力で安定 前N→後→特 212 CSを溜め忘れたときに 前N→特NNN 226 前作と異なりフルヒットしない。↑or↓推奨 前N→特N→CS 243 ノーブースト。高威力 横格闘始動 横 NN メイン 193 カット耐性重視。CS〆で213 横 NNN メイン 220 基本コンボ。CS〆で235 横N→CS 199 カット耐性重視 横N→( )特射≫メイン 177(206) カット耐性重視 横N NNN メイン 234 基本コンボ。CS〆で242 横N→後→CS 224 オバヒコン。CSはずらし押しで間に合う 横N→特NNNN 232 横N→特N→CS 235 ダメージ+カット耐性微増し 後格闘始動 後→CS 171 カット耐性重視。即離脱 後 NN メイン 203 カット耐性重視。CS〆で223 後 NNN→CS 245 高威力。主力 後 NNN→後 230 メイン〆でも同威力 後 N前N→CS 236 打ち上げダウン。前方が上り坂の時に 後 N前N→後 223 ↑↑より安定する 後→特NNNN 228 できれば↓推奨 後→特N→CS 228 手早く終わる。打ち上げダウン BD格闘始動 BD格N NN メイン 223 カット耐性とダメージのバランスが良い。CS〆で235 BD格N NNN→CS 241 高威力。主力 BD格NNN NN メイン 238 CS〆で246 BD格NNN N前N→CS 249 打ち上げダウン。高威力だがカット耐性は低い BD格NNN 横NN→CS 250 CSは繋が遅いと外れる BD格NNN≫BD格NNNN 246 コンボ時間が非常に長い 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 [][] メイン≫メイン≫覚醒技 []204[289] メイン≫NN 覚醒技 []227[212] メイン≫NNN 覚醒技 []243[228] NNN 覚醒技 300[280]272[257] NNN NN 覚醒技 319[299]289[274] 後 NNN 覚醒技 303[283]274[259] BD格N NNN 覚醒技 305[285]277[262] BD格NNN NNN→CS []249 BD格NNN NNN 覚醒技 []287[272] NNN N前N→CS 281259 打ち上げダウン NNN→特NNNN 275254 覚醒中はディレイが必要ない 前N→特NNNN 260240 特格派生は先行入力で安定 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - νガンダム Part.1 したらば掲示板2 - νガンダム Part.2 したらば掲示板2 - νガンダム Part.3 したらば掲示板2 - νガンダム Part.4 したらば掲示板2 - νガンダム Part.5 したらば掲示板2 - νガンダム Part.6 したらば掲示板2 - νガンダム Part.7
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35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22 50 23 ID 0ksA1rtf こんにちは v-22でまたtxtファイルを作ってみました。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/213791 key=aaa クワトロエゥーゴ HELL 資金、資源、技術はそのまま 開発済プラン:サイコmk-2、Hi-νガンダム、νガンダムフィんファンネル、リガズィ、ZZガンダム、ネェルアーガマ、ラーカイラム グラナダにサイコmk-2 1機、Hi-νガンダム 1機、νガンダムフィんファンネル 1機、リガズィ 1機、ZZガンダム 1機、ネェルアーガマ 1機、ラーカイラム 1機をグラナダに配備 追加キャラ:フォー(連邦)、アムロ(CCA) :アムロ(エゥーゴ)は未登場 初めての作成なのでもしまた何かのミスがあったら本当にすいません;; どなた様かセーブデータ化お願いします 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 17 07 12 ID no1XbLWM 35 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/214400 key=aaa
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こちらはコンボ、戦術、VS.Hi-νガンダム対策 等のページ 武装解説 等はHi-νガンダムへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 弾頭100のBZがあるため、コンボダメージはなかなか効率よく出せる。 BD格2段目は角で非常にこぼしやすいので注意。 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR≫BR≫BZ 168 BZキャンセルで154 BR≫BZ≫BR 176 BZキャンセルで148 BR≫BZ≫BZ 183 最初のBZをキャンセルで155 BR≫FF4 151 待機から。強制ダウン BR≫NNN 184 BR≫横NN 182 BR≫横N BZ 189 BZキャンセルで177 BR≫前N(2hit) BZ 208 BR始動デスコン。BZキャンセルで199 BR→後 131 BR→後射 156 BR→後 BR 170 BR→後 PF特格 173 BR→後 BZ 183 BR≫BD格NN 188 BR≫BD格N BZ 198 主力 BR≫BD格NN(数hit) BR 196 多段ヒットしてる時にキモチ早めに前ステ小ジャンプBR FF始動 FF≫BZ≫BZ≫BZ 196 FF×2≫BZ≫BZ 187 FF≫BD格N≫BD格N BZ 234 BZ始動 BZ≫BZ≫BZ 200 長時間きりもみダウン BZ≫前NN 213 BZ≫BD格N BZ 212 BZ≫BD格NN 204 ↑推奨 N格始動 NN NNN 220 基本 NN NN BZ 226 NN BZ BZ 218 NN 横NN 218 NN 前N 235 NN 前N2hit BZ 238 NN≫BD格N BZ 232 前格始動 前N BZ 262 前始動デスコン。補正の都合上、前ループは殆ど劣化コンになるので注意。覚醒時276ダメ。 前N→BZ 247 お手軽かつ高威力。基本 前N(2hit) 前N(1hit) BZ 256 前NBZが安定して出せない人向け 前N(2hit) 横N BZ 250 手間の割にダメージが伸びない 横格始動 横 横N BZ 201 BZCで186。横2段目で打ち上げるカット耐性コン 横 前N(2hit) BZ 230 BZCで219。↑ほど打ち上げないが主力 横 前N(2hit) 後格 224 落下する 横N 横NN 216 横N 横N BZ 221 横N BZ BZ 216 横N≫BD格N BZ 230 横NN BZ 229 前フワステ推奨 横NN≫BD格 BZ 244 BD格へのつなぎは最速左前BDC→微ディレイBD格 後格始動 後 前N 246 後 前N(2hit) BZ 254 後 横N BZ 222 後 横NN BZ 248 後 BZ BZ 215 後≫BD格N BZ 233 BD格始動 BD格 前N 234 BD格からこぼさず虹のカット耐性を付ける形。BZがないなら BD格 前N(2hit) 後格 234 落下する。 BD格 前N(2hit) BZ 240 BZCで229。 BD格 横N BZ 211 BZCで196。↑より高く打ち上げる BD格 横NN BZ 235 BD格 NNN BZ 238 前フワステ推奨 BD格N 後 BZ 230 BD格N BZ BZ 228 BD格N≫BD格NN 229 参考までに。カット・火力の都合に合わせて別コンボを BD格N≫BD格N≫BD格 235 切り抜け離脱 BD格N≫BD格NN BR 242 3段目の多段の途中で前フワステBR ↓でいい BD格N≫BD格N BZ 242 主力。BZがあればこれで。覚醒時253 BD格N≫BD格N 後 236 落下する BD格N 前N 245 お手軽高威力。前N部分は的になりやすいので横槍注意 BD格N 前N(2hit) BZ 248 BD格始動デスコン。覚醒時264 BD格N NNN 230 BD格ループよりは早く終わり威力もそこそこ BD格N BZ≫BZ 228 打ち上げ用 PF時特格始動 PF時特格 前N 239 虹ステは微ディレイ 覚醒時限定 BR≫覚醒技 230 BR≫横NN BZ 216 BR≫BD格NN BZ 214 BZ≫覚醒技 238 BZ≫後 後 BZ 233 後射 BZ 241 前N(2hit) 前N(2hit) BZ 276 高威力だが隙丸出しのネタコン。前N出し切りだと274 横N 覚醒技 250 横NN NN 242 攻め継 横NN≫BD格N BZ 266 横始動高火力コン 横NN BZ≫BZ 253 打ち上げ PF時特格 覚醒技 269 フルパワーコン。横ステで入る BD格N 覚醒技 272 当てやすいBD格始動の実用性の高いコンボ。火力を望むなら BD格N NNN BZ 260 BD格N 後 後 BZ 264 時間効率がいい。後 BZは二重スタンでも最速左ステで入る BD格NN BZ≫BZ 253 打ち上げ 後 覚醒技 282 良補正+スタンなので安定して入る。後ヒット後に覚醒→覚醒技で278 後 BD格N 後 BZ 266 高カット耐性 戦術 νよりも回転率の上がったFFを軸に、バランスの良い武装で堅実に攻める機体。 BR、BZ、FFとすべて使い勝手がよく、どれも回転が良い。 またFFは飛ばすだけでなく、レバーNでの自機展開も視野に入れること。置き攻めや自衛にと色々できる。 まず意識したいのは特格、覚醒使用によるFFの回転率アップ。 特格の存在故、開始時には遠慮なく使っていくことができる。 特格までの繋ぎ→特格を使い攻めへのシフトといったところか。 特格が終了した後は半覚でFFの弾を回復とやればかなりの回転率になる。 また、半覚醒終了後に2回目の特格を狙うことも十分可能である。 これを意識しつつ、BRとBZを軸に攻めたい。 BZは発生が早く威力も高いので積極的に使っていきたい。 ズンダに混ぜてのBRの弾数調整、コンボの〆、格闘迎撃と出番は多い。 とはいえ、足は止まるのできちんと使い所を見極めること、乱発して被弾しては元も子もない。 BRを止める特殊武装(ABCマント、シールドビット等)が多い今作ではBZを持つことは一つのアドバンテージである。 格闘はBD格と後格が伸びや踏み込みが強く切り出しやすい。 特にBD格はカット耐性も高くコンボダメージも良い。 後格は横格の縦版といっても過言は無い軌道を描いて敵に向かう。 一瞬で踏み込む為、意表を突きやすくBD格を警戒してる相手には持って来い。 誘導こそ切れないが、BRを飛び越えながら一瞬で接近する為、射撃に合わせて使えば一気に懐に入れる。 ヒットすればそこから、踏み込みが足りずに避けられれば即虹で横なりNなりの格闘で追撃を。 横格は発生はいいので始動に向いているが、コンボダメージが伸び悩む、他に選択肢がある場合はNなりBDなりで。 どの格闘もBZで〆ると打ち上げダウンで片追いの始動になる。キャンセルで使うとダメージは落ちるので、余裕があれば虹を挟むこと。 この機体の特徴である特格は1出撃で2回は使えるので意識すること。 単純に機体性能が上がるのと、FFの弾数、性能強化。あとは前途で説明した通り。 できれば覚醒前に一回使いたいところ、貯まるまでは少々控えめに攻めるといい。 特格使用中に覚醒せざるを得ない状況になると、覚醒中にFFの弾数が無くなってしまい致命的。極力避けるよう立ち回りを。 当然両方を同時に使用すると機動力は格段に上昇する為、選択肢としては無いとも言えないが、やはりオススメできない。 使用時に弾数は増えるが、1機射出で2発減るため、即全弾使うと12発減ることに(同時にリロードで1回復する)。 ただ使うだけでなく、相手の先出しを促したり、着地に合わせたり、使いどころを見極めること。 Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。 僚機考察 ふんだんに使えるFFが主軸のHi-νだが、そのためには前線で何度も足を止めなければならない。 僚機には敵を追える機動力や攻められても何とかできる自衛力、あるいはそれなりの射撃性能が欲しいところ。 3000 前衛、後衛どちらも一応こなせるのでHi-νが相方に合わせる形になる。 ただしHi-ν自身も特格の仕様上、覚醒ゲージへの依存度は低くない。 格闘機や前衛向けの機体の場合は0落ちを狙うが、万能機と組む時は前衛先落ちの方がやりやすい。 2500 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 耐久調整の面で後衛が活躍し辛い3000や性能面で不安な2000と違って性能を生かしやすい強力な組み合わせだが 2000よりは耐久調整もシビアなので位置取りやラインには特に注意。 組み合わせの強弱こそあれ基本的な武装やフォローしやすい武装・弾数が揃っているので比較的どの機体とも組みやすいだろう。 欲を言えば3000絡みの中では優勢でも時間のかかる試合展開が多くなりがちなので自衛力のある機体が望ましい。 ∞ジャスティスガンダム 最上級の機動力と自衛力を誇り、相方として安定する。 Hi-νは特格の仕様上、状況によっては『待ち』も視野に入れるのでそれに付き合えるのは頼もしい。 唯一の懸念材料は火力の無さで、これは互いに堅実に戦うことで補いたい。 トールギスⅢ 自衛力、火力、機動性を高いレベルで兼ね備えている。 あまり無駄弾が撃てないトールギスにとってHi-νの弾幕は有難い。 Hi-νとしてはトールギスが動きやすくなるよう敵を引き付けてダメージを稼いでもらおう。 ただし高い自衛力といっても格CSフルクロスやBSクアンタ辺りが相手だと隠者ほどは安定しないので注意。 2000 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 どの機体とでも組みやすい…と言いたいところだが自衛力に優れているわけでもなく射撃戦も立ち回り辛い機体とは不得手か。 1000 セオリー通り基本的にはHi-ν前、相方が後衛となる。 言うまでもなくコスオバしやすく、Hi-ν自身も後衛としての性能は優れているが0落ちにも向かない困った組み合わせ。 ラインを上げつつも相方が狙われないように攻めるか相手の邪魔を中心に立ち回り、事故にはシフトして対処したい。 シフトについては1000コスト分のコスオバまでなら前衛の立ち回りをして落ちる方が大抵の場合、吉。 VS.対策 FFを景気良く使った弾幕攻勢から更に特格を使用しての超弾幕を仕掛けてくるのでとにかく試合序盤のペースを握られやすい。 ここから調子よく特格射撃戦→覚醒射撃戦、と移行されるとファンネルに引っかかり易い機体などは目も当てられない事態になる。 名実ともに万能機なのだが、特格の仕様上ペースを崩されるととにかく困る機体でもあるのでそこを突けるとこちらのペースに持ち込める。 特格したらFFを撒きたがるため、足が止まる事を咎め多めに射撃を入れる、撒くために距離を取ったら放置して相方を追う、強引にダメを取りにいって特格終了→覚醒の流れを断ち切りにいく。 特格中に覚醒したら放置、特格後に覚醒が溜まってないようならやはり放置、逆に2回目の特格は使わせないように攻め込む、1落ち後はしこたま畳み掛けてみる…などなど。 特格中にFFの弾が残っている時放置する場合は、嵐のようなFFに注意しよう。僅かな硬直にも差してくるため、赤着地や足の止まる武装はできるだけ避けたい。 中~遠距離戦に付き合うのは大抵の機体でジリ貧で格闘性能も油断出来ないが通常時の機動性能が控えめなのでそこをつきたい。 つまり、状況次第だが格闘ブッパが怖くない程度の距離まで詰めてから戦いたい。 射撃や格闘ブッパに対してはプレイヤーの腕と機体によって対処出来る距離が違うので慣れよう。 また、何だかんだでFF撒くと足が止まるので、撒き過ぎの気配があったら確実に着地を取ろう。ダウンさせればファンネルは意味をなさない。 ユニコーン限定だが、共振にNT-Dをぶつけると問答無用で主導権を握れるので覚えておいて良い。 武装解説 等はHi-νガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.4 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.3 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.2 したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.1
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス 2008年2月7日 PSP ガンダムを題材にしたSLG。ギレン野望シリーズの一つ 逆襲のシャアまでを含み『ハーモニー・オブ・ガンダム』『MS IGLOO』からも参戦 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス 2009年2月12日 PS2.PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のパワーアップ版 追加要素として、追加シナリオのテム・レイ軍と『Z-MSV』『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』4つの作品も参戦する。
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νガンダム(ビームライフル装備/フィンファンネル仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 475 RX-93 図鑑:νガンダム[ビームライフル装備/フィンファンネル仕様]生産:νガンダム・フィンファンネル(武装A)兵器:νガンダムF・A νガンダムの高性能化 5000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 22.0m Weight 63.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 29 30 29 - νガンダムの開発 - 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 800 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力: 武装変更可能(νガンダム・フィンファンネル(武装B)) サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 フィンファンネル 360 99 2-2 (隠し)シールドミサイル 70 60 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評: サイコミュとファンネルを搭載したことで本領を発揮した姿。 基本性能は素のνガンダムとほぼ変わらず、特徴のファンネルも射程が2に固定されているため、実際は攻撃力もさほど強化されている訳ではない。ポイントは、サイコミュが搭載されたため、NTを乗せることで限界が最大値に届くようになったこと。これにより、最高クラスのパイロットでも能力を遺憾なく発揮できるようになった。この武装Aには、ファンネルと主武装の射程が噛み合っていないという痛い欠点があるが、燃費と運動性に優れているので、接近戦を重視する場合はこちらの装備が適している。
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/32.html
正式名称:RX-93 v-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 90 コスト相応のBR。キャンセルルートが豊富 射撃CS ダミー・バルーン - 78 ホールド入力で3個まで射出可能 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 30 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 113 宙返りしながら背面に装備したBZを撃つ モビルアシスト リ・ガズィ 4 40~76 グレネードを2連射する。よろけ属性 特殊武装 フィン・ファンネル・バリア 100 - 耐久値100以下で射撃バリアを展開 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り NNN 182 派生 突き上げ→ビームキャノン NN前射 195 地上横格闘 横薙ぎ→突き刺し 横N 134 空中通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き上げ→ミサイル N前射 152 空中横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 134 後格闘 斬り抜け 後 60-120-180 3段階チャージ可能 BD格闘 突き BD中前 110 特殊格闘 パンチコンボ 特 165 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・後格・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富。 【射撃CS】ダミー・バルーン [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 左手からダミーバルーンを射出する。最大3個まで連続射出可能。 入力受付時間がやたら長く、左腕の位置が完全に元に戻るまで追加入力を受け付ける。 弾頭50ダメージ、爆風40ダメージ。 膨らむ前は30ダメージ、補正率90%、ダウン値2、よろけ。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 84%] フィン・ファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。 他機体のファンネル武装と比べて、取りつきから射撃までが早い。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 宙返りしながら背部にマウントしたバズーカを撃ち出す。 メイン・サブ・各種格闘からキャンセル可能。 弾頭85ダメージ、爆風40ダメージ。 【アシスト】リ・ガズィ [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 損傷したリ・ガズィが自機の正面に出現し、グレネードを2連射する。 発生・弾速・誘導・銃口補正のどれもが良好な高性能アシスト。 連射間隔がかなり短い上に1発毎に銃口補正が掛かるので安定して連続ヒットする。 補正率が緩いのでアシストからの追撃はダメージが伸びやすい。 【特殊武装】フィン・ファンネル・バリア 耐久値が100以下になると自機に射撃バリアを展開する。 ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。 バリアの耐久値は100。 格闘 【地上通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→回転斬り 袈裟斬り→逆袈裟斬り→1回転して斬り払う3段格闘。 2段目から前派生で突き上げ。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 突き上げ 168(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ビームキャノン 195(34%) 43(-30%) 5.0 2.0 よろけ 【地上横格闘】横薙ぎ→突き刺し 右から横薙ぎ→サーベルを逆手に持って頭上から突き刺す2段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 スタン 【空中通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。 1段目から前派生で地N格と同様の突き上げ。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 突き上げ 117(74%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 ミサイル 152(%) (-%) . . ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→叩き斬り 左から斬り上げ→叩き斬りの2段格闘。 ダウン中の相手を拾った場合でも安定して2段目までヒットする。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】斬り抜け 居合い構えから斬り抜け一閃の単発格闘。 ホールド入力で2段階チャージ可能。斬り抜けるまでブーストを消費し続ける。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 溜めがあるので発生は遅いが、伸び・突進速度がとても優秀で判定も強い。 上方向への誘導が非常に強く、ほぼ真上に向かって高速移動することもある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(84%)120(74%)180(68%) 1.7 ダウン 【BD格闘】突き 両手でサーベルを構えて多段ヒットの突きを繰り出す1段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 110(70%) 25(-6%)×5 1.5 0.3×5 ダウン 【特殊格闘】パンチコンボ 右フック→左ローキック→右ストレート×3→左アッパーで〆る1入力6ヒット格闘。 初段が外れると2段目以降は発生しない。メインと格闘からキャンセル可能。 抜刀不要で格闘範囲外から振っても抜刀動作にならない。 発生・判定がかなり優秀で、万能機としては破格のかち合いの強さを誇る。 突進速度は並程度だが、伸び・誘導も良好。至近距離の刺し込みや格闘迎撃で頼れる。 高度があればダウン中の相手を拾っても安定して全段ヒットするが、低空だと途中でこぼしてしまう。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 30(92%) 30(-8%) 1.7 1.7 よろけ 2段目 キック 48(84%) 20(-8%) 2.0 0.3 よろけ 3段目 パンチ 65(76%) 20(-8%) 2.1 0.1 よろけ 4段目 パンチ 80(68%) 20(-8%) 2.2 0.1 よろけ 5段目 パンチ 94(60%) 20(-8%) 2.3 0.1 よろけ 6段目 アッパー 166(40%) 120(-20%) 2.4 0.1 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン メイン メイン 189 基本 メイン メイン→( )特射 170(187) メインの節約に メイン サブ×1~2 メイン 159~161 メイン→( )特射 127(165) 非強制ダウン メイン→( )特射 メイン 154(192) メイン アシスト×2 メイン 187 咄嗟の追撃に メイン 空N前→( )特射 186(205) 打ち上げダウン メイン 空N前→後 194 弾の節約 メイン 空横N 179 非強制ダウン メイン 空横N メイン 218 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は188 メイン 空横N→特射 197 要高度。↑と違い安定する メイン→特(6)→( )特射 191(195) ノーブーストコンボ サブ×1~2 メイン メイン 154~150 基本 アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 193 主力 アシスト×2 メイン→( )特射 169(190) メインの節約に アシスト×2 空N前→( )特射 190(213) 後格〆で199 アシスト×2 空N前 BD格(4) メイン 239 高威力。メインがダウン追撃の場合は218 アシスト×2 空N前 BD格 219 ↑の失敗版 N格闘始動 地NN前 空横N 248 高威力 地NN前 BD格 メイン 263 メインがダウン追撃の場合は240 空N前→( )特射 158(197) カット耐性重視。打ち上げダウン 空N前 空N前 200 2回目の前派生が不安定 空N前 空横N メイン 255 要高度。メインは不安定。メインが外れた場合は212 空N前 空横N→特射 232 要高度。↑と違い安定する 空N前→後→( )特射 186(210) ブースト切れでも繋がる 空N前 BD格 メイン 234 繋ぎは全て最速前ND。メインがダウン追撃の場合204 横格闘始動 地横N 特射 メイン 245 高威力+高カット耐性。特射の繋ぎは横NDで安定 地横N 空N前 メイン 260 メインは大抵振り向き撃ちになる 地横N 空N前→( )特射 237(258) 後格〆で246 地横N→特(6)→( )特射 246(252) ノーブースト。↑推奨 空横 特射 メイン 182 カット耐性重視。特射の繋ぎは横NDで安定 空横 空N前→( )特射 171(195) 後格〆で181 空横→後 BD格 メイン 204 後格は非確定 空横→特(6)→( )特射 189(199) 前作と違い低威力 後格闘始動 特殊格闘始動 特(1) 特射 メイン 179 カット耐性重視。主力。特射の繋ぎは横ND推奨 特(1) 空N前→( )特射 164(192) 打ち上げダウン 特(1) 空N前→後 176 弾の節約 特(1) 空横N→特射 180 要高度 特(6) 空横N 210 非強制ダウン 特(6) 空横N メイン 222 要高度。メインは不安定。メインがダウン追撃の場合は213 特(6) 空横N→特射 215 要高度。↑と違い安定する 特(6) 特(6)→( )特射 197(198) 外部リンク 非公式掲示板 - νガンダム Part.1 非公式掲示板 - νガンダム Part.2 非公式掲示板 - νガンダム Part.3 非公式掲示板 - νガンダム Part.4
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Nx-0018 Hi-νガンダム(NX)(Hi-νGundam) 【はいにゅーがんだむ】 情報 作品名 CCA-MSV 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン カテゴリ [MS UNIT] 定価 3,240円 発売日 2016年08月26日(金) 再販日 商品全高 約90mm 付属品 手首:×1(左×1) 武器:ビーム・ライフル、ビーム・サーベル その他:シールド、専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍(ロンド・ベル) 分類:ニュータイプ専用試作型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:RX-93-ν2 全高:20.0m 本体重量:27.9t パイロット:アムロ・レイ(MSVでは予定) Hi-νガンダム参照。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ナイチンゲールNXEDGE STYLE Hi-νガンダムROBOT魂 Hi-νガンダム(METAL)METAL ROBOT魂 コメント 名前 コメント
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示